リワード広告
潜在ユーザーをアクティブユーザーに変換
リワード広告は、低リスクで潜在ユーザーをアクティブユーザーに変換する広告手法です。
広告主が設定する成果地点で広告配信を行うことでユーザーのエンゲージメントを高め、費用対効果の向上を実現。
ターゲットユーザーの確実な獲得と継続利用を促します。
潜在ユーザーをアクティブユーザーに変換
リワード広告は、低リスクで潜在ユーザーをアクティブユーザーに変換する広告手法です。
広告主が設定する成果地点で広告配信を行うことでユーザーのエンゲージメントを高め、費用対効果の向上を実現。
ターゲットユーザーの確実な獲得と継続利用を促します。
市場の飽和と厳選傾向の強まりにより、これまでの広告では獲得が難しく、CPIも高騰傾向にあります。
その中で、リワードCPE・CPAは、インセンティブをフックにアプリやサービス利用の動機をつくり、獲得が難しかった潜在ユーザーの掘り起こしを行います。
成果地点を深く設定することで、成果到達までの間にアプリ・サービスへの理解が深まりエンゲージメントが向上します。 成果到達後の利用ユーザーも多く、継続ユーザーの獲得コストでは、他メニューよりも良好な傾向にあります。
多段階CPEでは、複数の成果地点を設けることができます。
ユーザーが各成果地点において少しずつ簡単に報酬を獲得できるため参加へのハードルが低く、ユーザー数の増加やユーザーの活性化を見込むことが出来ます。
シングルCPEでは獲得できない層にリーチ可能となっており、ライト層を含めた広範囲でのユーザーを獲得したいといったお悩みにも最適なメニューです。
広範囲なユーザーへのアプローチができることが特徴です。
多くのユーザーに積極的に案件に参加・体験してもらえるため、短期間でのインストール数増加も見込めます。
また、インストール数増加によってアプリストアランキングの向上が期待でき、オーガニックユーザーの獲得も可能です。
デジタルコンテンツとはゲームやマンガ媒体のことを指します。課金をいとわないユーザー層が多く、高課金ユーザーやコアユーザーの獲得が期待できます。
また、ユーザーのマッチング度が高く課金によるROAS向上も見込めるため、効果が非常に良い媒体として広告主様から人気の媒体です。
ジャンル | 成果地点 | 獲得件数 | KPI |
---|---|---|---|
ストラテジー ゲームアプリ |
新規インストール後、 レベル○○到達 |
約4,000件/月 | 当月ROAS30%達成 |
MMO RPGゲームアプリ |
新規インストール後、 初回課金 |
約1,000件/月 | 当月ROAS30%達成 |
3D RPGゲームアプリ |
新規インストール後、 レベル○○到達 |
約500件/月 | 当月ROAS50%達成 |
Reward
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