리워드 광고
잠재 고객를 액티브 유저로 전환
리워드 광고는 잠재 고객를 활성 유저로 전환하는 리스크가 낮은 광고입니다.
광고주가 설정한 성과 지점에 광고 라이브를 진행함으로써 유저 참여도 및 비용 효율성을 높입니다.
타겟 유저 확보와 지속적인 이용을 촉진합니다.
잠재 고객를 액티브 유저로 전환
리워드 광고는 잠재 고객를 활성 유저로 전환하는 리스크가 낮은 광고입니다.
광고주가 설정한 성과 지점에 광고 라이브를 진행함으로써 유저 참여도 및 비용 효율성을 높입니다.
타겟 유저 확보와 지속적인 이용을 촉진합니다.
어플 시장 포화 및 유저들의 어플 엄선 기준 상승으로 인해, 기존의 광고 방식으로는 유저 확보가 어려워졌으며, CPI도 상승하는 경향이 있습니다.
이런 상황에서 리워드 CPA는 인센티브를 이용하여 앱 이용의 계기를 만들어 획득이 어려웠던 잠재고객을 발굴합니다
성과지점을 깊게 설정하여 성과에 도달할 때까지 앱에 대한 이해가 깊어져 인게이지먼트가 향상됩니다.
성과 도달 후에도 계속해서 앱을 이용하는 유저가 많은 편이며, 유저 획득 비용도 타광고에 비해 좋은 편입니다.
멀티스테이지 CPA에서는 복수의 성과지점을 정할 수 있습니다.
유저가 각 성과지점에서 조금씩 간단하게 보상을 받을 수 있기 때문에 참가에 대한 부담이 낮아서 유저 수의 증가와 유저의 활성화를 기대할 수 있습니다.
싱글 CPA로는 획득할 수 없는 층에 접근할 수 있기 때문에 라이트한 유저를 포함하여 넓게 유저를 획득하고 싶다는 경우에도 최적의 메뉴 입니다.
광범위한 유저에게 접근할 수 있다는 것이 특징입니다.
많은 유저들이 적극적으로 거래에 참여하고 경험할 수 있기 때문에, 짧은 기간 내에 설치 수 증가도 기대할 수 있습니다.
또한, 설치 수 증가로 인해 앱 스토어 랭킹 상승을 기대할수 있으며, 오가닉 유저 확보 또한 가능합니다.
디지털 콘텐츠는 게임이나 만화 매체를 의미합니다.
과금을 망설이지 않는 유저층이 많아, 고과금 유저 및 코어 유저의 확보가 기대됩니다.
또한, 유저 매칭도가 높아 과금에 의한 ROAS 향상도 기대할 수 있어, 효과가 매우 좋은 매체로 광고주들 사이에서 인기가 많은 매체입니다.
안건 장르 | 성과지점 | 획득 건수 | KPI |
---|---|---|---|
전략 게임 앱 | 신규 설치 후, 레벨 ○○ 도달 |
약 4,000건/월 | 당월 ROAS 30% 달성 |
MMO RPG 게임 앱 | 신규 설치 후, 첫 과금 |
약 1,000건/월 | 당월 ROAS 30% 달성 |
3D RPG 게임 앱 | 신규 설치 후, 레벨 ○○ 도달 |
약 500건/월 | 당월 ROAS 50% 달성 |
Reward
"Z.com SmaAD"는 한국・일본 시장에서 아필리에이트 광고 서비스로서, 광고 대행사와 매체주에게 신뢰받는 솔루션입니다.